UNITÉ 4 / SÉQUENCE 1 : INTRODUCTION À LA PROGRAMMATION ET LOGO

🎯 Activités de Découverte des Concepts

Activité 1 : Distinguer Logiciel et Programme (Q1)

1. Complétez le texte suivant en choisissant la bonne expression dans la liste.

Un est un ensemble de . Et un est un ensemble d'instructions à exécuter dans un ordre bien défini. Il existe deux types de logiciels : les logiciels de et les logiciels .

Activité 2 : Les Idées Claires sur la Programmation (Q2)

2. Cochez la bonne case (Vrai ou Faux) pour chaque proposition.

Proposition Vrai Faux
On ne peut jamais programmer un ordinateur ;
Programmer un ordinateur veut dire lui donner des ordres ;
Un logiciel est un ensemble de programmes informatiques ;
Pour programmer un ordinateur on utilise des CD-ROM ;
Un programme est un ensemble d'ordres ou d'instructions à exécuter par l'ordinateur.

Activité 3 : La Nécessité du Langage (Q3)

3. Pour communiquer avec un ordinateur (le programmer), on a besoin de :

Activité 4 : Logiciel et Programme (Q4)

4. Microsoft Word est-il un programme écrit en un langage de programmation ?

📚 1. Logiciel, Programme et Langage

Les Concepts de Base

  • Logiciel : C'est un ensemble de **programmes** qui permet à un ordinateur d'exécuter des tâches (ex : Word, Excel). On distingue les logiciels de **Base** (Système d'exploitation) et les logiciels **d'application** (tous les autres).
  • Programme : C'est un ensemble ordonné d'**instructions** (ou d'ordres) que l'ordinateur exécute. **Programmer**, c'est donner ces ordres à la machine.
  • Langage de Programmation : C'est la langue spécialisée (comme LOGO) utilisée pour écrire des programmes. Autres exemples connus :
    • **Langages Textuels :** Python, Java, C++
    • **Langages Visuels :** Scratch (utilisé pour l'apprentissage par blocs)

📚 2. Introduction au LOGO et à la Tortue

L'Interface LOGO : La Tortue et l'Aire de Dessin

Interface d'un logiciel tableur (Excel ou Calc)
  • La Tortue : C'est l'objet principal de LOGO qui exécute les commandes et dessine. Elle a une position et une orientation.
  • La Primitive : C'est l'instruction la plus simple que la Tortue peut comprendre et exécuter immédiatement (ex : AV 100 (Avancer de 100 pas), TD 90 (Tourner à droite de 90 degrés)).

🚀 Travaux Pratiques N°1 : Premières Primitives LOGO

Ce TP vous permettra de mettre en pratique les notions de primitive et de séquence d'instructions en guidant la Tortue pour réaliser des formes de base.

Instructions :

  • Ouvrez votre logiciel LOGO (ou une version en ligne).
  • Lisez attentivement l'énoncé du TP.
  • Utilisez les primitives de mouvement (AV, RE) et de rotation (TG, TD).

🚀 Lancer l'énoncé du TP Pratique N°6